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2013/6/26 【動画公開中!】『ガンダムブレイカー』プレイ実況! - プレコミュ 2013/6/25 『ガンダムブレイカー』発売を記念して、豪華な賞品を賭けた機体作成コンテストが6月27日の発売よりスタート! お題はズバリ“オレのガンダム”!! 『ガンダムブレイカー』製品レビュー第5弾! ド派手な大剣やオールレンジ攻撃などを使った感想をお届け - 電撃オンライン 2013/6/22 『ガンダムブレイカー』製品版レビューその4! ガトリングガンやサザビーの拡散メガ粒子砲の使い心地は? - 電撃オンライン 2013/6/21 「ガンダム」シリーズ歴代作品から注目のガンプラが多数参戦!【ガンプラビルダー最終話】 - プレコミュ 2013/6/20 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できる拳法タイプの格闘攻撃やチェーンマインなどの使用感は? 製品版プレイレビュー第3弾をお届け! - 電撃オンライン オリジナルのガンプラでついに出撃! 【宇宙最強ガンプラアカデミー 最終回】 - プレコミュ 2013/6/15 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できるツイン・ビーム・スピアなど新たな武器の使用感をレビュー - 電撃オンライン 2013/6/14 襲い来る“頭上の悪魔”! 『ガンダムブレイカー』に登場する巨大MAや、危機をはね返す“覚醒”などの要素を紹介 - 電撃オンライン 『ガンダムブレイカー』脅威の巨大モビルアーマーなど最新情報を公開 - ファミ通 「ガンダムブレイカー」アプサラスIIやゲルズゲーなどと戦える「巨大モビルアーマー戦」,プレイヤーを助ける要素「覚醒」「強化モジュール」の概要が公開に - 4Gamer 2013/6/08 『ガンダムブレイカー』製品版ROMを最速プレイ! BETA版からの改良点を実際にプレイして解説 - 電撃オンライン 2013/5/17 PS3「ガンダムブレイカー」BETA版DL数50万突破!初回封入特典追加&BETA版セーブデータ引継ぎ決定! - GUNDAM.INFO 2013/4/21 『ガンダムブレイカー』BETA版の感想は製品版でどう反映される!? BETA版からの引き継ぎは!? 気になる改善要素などを薄井プロデューサーに直撃! - 電撃オンライン 2013/4/18 『ガンダムブレイカー』さらなる進化を遂げる! - ファミ通 週刊ファミ通×プレコミュ×ガンダムブレイカーMS開発室の連動コンテスト開催中 - ファミ通 2013/4/12 プレイヤーをサポートする隊長&オペレーターや個性豊かな味方機体が登場!PS3「ガンダムブレイカー」 - GUNDAM.INFO 「ガンダムブレイカー」β版のプレイヤーから寄せられた意見・要望の中から,製品版で実装が決まった内容の一部が公開に - 4Gamer 『ガンダムブレイカー』の参戦機体にゴッドガンダム、ユニコーンなどが追加! そして体験版を遊んだプレイヤーの声に対応も! - 電撃オンライン PS3版『ガンダムブレイカー』体験版から製品版への進化が明らかに - ファミ通
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491 通常の名無しさんの3倍2016/02/02(火) 23 55 19.08 ID +y2HigFy0 キラ「ねぇシン」 シン「何だよ?」 キラ「今度ガンダムブレイカー3が発売されるじゃない?」 シン「ああ、PVでアムロ兄さんとシャア社長がはっちゃけてたな」 キラ「でさぁ、今度は外付けで武装とか追加できるらしいでしょ?」 シン「みたいだな、で?それがどうかしたのか?」 キラ「それってつまりさぁ、MSの股間にアロンダイtゴフッ!!」 シン「(無言の腹パン)」 502 通常の名無しさんの3倍2016/02/12(金) 22 02 42.74 ID Lu7K+tEA0 491 キラ「まぁそれはさておき、フリーダムがストライクフリーダムになったノリで、 デスティニーを改造してみたいとは思わない?実機プラモ問わずさ」 シン「うーん、考えたこと無いと行ったら嘘になるけどそんな回数は考えないなぁ・・・ 考えたとしても微妙なとこだぜ?」 キラ「まぁそうだろうと思って」 フリット「予め僕達が」 セイ「改造プランを」 ガロード ジュドー「「用意しました」」 シン「なんか色々悪い予感しかしない件について」
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パーツ合成単独合成 一括合成 プラスチック合成 派生合成 単独合成についてレベル上げを目的として合成する場合 アビリティを目的として合成する場合 パーツのレアリティについて パーツ合成 本作から導入されたシステム。パーツ同士を合成することで機体の強化とアビリティの付加ができる。 機体を強化するのに必須となるが、本作ではレア度の高いパーツにただ闇雲にパーツを合成してレベルを上げていけば強くなるという わけではなく、合成手順やアビリティなどをしっかり考える必要がある。 本作では特にアビリティが重要であり、アビリティ次第で難易度が大きく変わるので留意しておこう。 合成には以下の4つの種類が存在する。 単独合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個合成する。 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 もっとも重要な合成方法であり、アビリティは基本的にこれを使用して付加する。 一括合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を複数個合成する。 必要のないパーツを一度にまとめて合成ができるので一気にパーツを消費してレベルを上昇するのに便利だが、アビリティ継承、レアリティ昇格は行われないので注意。 プラスチック合成 強化したいパーツに、ミッションで手に入れたプラスチックを一定数消費してレベルを上げたり、アビリティ強化・継承アイテム(キューブ)を合成する。 強化したパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる。 派生合成 選択したパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を合成し、新たなパーツを制作する。 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 単独合成について レベル上げを目的として合成する場合 同じ名前のよりレベルが高いパーツを合成することで一気にそのレベルまで上げられる。 アビリティを目的として合成する場合 ベースとなるパーツにアビリティのついたパーツを合成することでそのアビリティの強化・継承ができる。 継承できる数はベースとなるパーツのレアリティによる限度があり、これを超えると限度以内になるまでアビリティを切り捨てる必要がある。 アビリティを強化するには同じアビリティのついたパーツ、もしくはキューブが必要であり、ベースパーツより継承用のパーツのアビリティの数値が大きく上回っている場合はその数値に上書きされる。 ベースパーツと継承用のパーツの数値が近い場合はわずかに上昇する。 特に腕と近接武器に付加できる近接系DPSスキル、頭と射撃武器に付加できる射撃系DPSスキルは火力を上げる上で非常に重要であり、これをしっかり鍛えないと非常に硬い敵に悩まされるので注意しよう。 パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる。 レアリティは白→緑→青→紫→オレンジの順で上昇していく。 継承できるアビリティがつくのは緑以降となる。 レアリティを上げるには合成元よりもレアリティの高いパーツを単独合成させればいい。ただし一回の合成で上がるレアリティは一段階だけ。例えば白に緑を合成しても青を合成しても合成後のレアリティは緑になる。 レアリティ名 レアリティ色 アビリティ数 備考 COMMON 白 4 UNCOMMON 緑 5 RARE 青 6 EXCLUSIVE 紫 8 LEGENDARY 橙 10
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全般Q.ガンダムブレイカーは3からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.敵が固すぎる Q.敵の攻撃が痛い Q.BBRってなに? Q.ビルダーズパーツは塗装できる? Q.SDガンダムは操作・カスタムできる? Q.レアリティってなに? Q.パーツやスキルの合成ってどうやるの? Q.コードを入力したのに特典機体がないんだけど? Q.Zガンダムみたいに変形できる機体は変形できるの? Q.ボスやエース機体がのけぞらないのでごり押し合戦になる… Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.引き継ぎの内容を教えて Q.カスタムサントラはありますか? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS4のリモプに対応してる? Q.PS4とVITAのマルチプレイに対応してる? Q.スクリーンショット撮影できる? ストーリーやクリア後に関する質問Q.MGパーツを自分で使えるのはいつから?エクストリームって何? Q.HGとMGってどこが違うの? Q.カドマツは宇宙でアップルパイを見て何をひらめいたの? Q.ウィルと正面から決着をつけられるステージはあるの? 全般 Q.ガンダムブレイカーは3からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 世界観、ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 Q.オンラインに対応してる? A.PS4、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 PS4の場合はPS+への入会が必要になります。 Q.難しい? 本作にはカジュアルからニュータイプまで5種の難易度設定があります。 難しいと思った場合は難易度を下げたり、簡単と思った場合は難易度を上げたりしましょう。 上位の難易度はストーリークリアで開放されます。 難易度をスタンダードからカジュアルにすることのデメリットはないので特に問題はありません。 Q.敵が固すぎる A.本作の敵はかなり固めに調整されています。 パーツのレベルをただ上げるだけでなく、単独合成を利用して武器や頭、腕にDPSスキルを付加することが重要になります。 限界まで武器のDPSとレベルを強化して、それでも厳しい場合は難易度を下げたりオンラインで協力してもらいましょう。 Q.敵の攻撃が痛い A.パーツのレベルを上げるだけでなく、耐久力や防御力を上げるスキルを付加しましょう。 それで無理なら立ち回りを見なおしてみましょう。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーズランクの略です。ドラクエでいえばレベルと思ってください。 ミッションをクリアすることで経験値を得てレベルアップできるほか、パーツ合成によってもレベルアップすることができます。 本作では過去作のようなBBRによる装備制限はありません。 Q.ビルダーズパーツは塗装できる? A.できます。該当装備箇所に項目が追加されています。 Q.SDガンダムは操作・カスタムできる? A.残念ながら今作では出来ません。あくまでもオフライン時のNPCという扱いです。 パーツのカスタマイズは出来ませんが、機体変更と色変更、モジュールの装着は可能です。 Q.レアリティってなに? A.パーツの希少度です。白→緑→青→紫→オレンジの順で高くなります。 上位のパーツほどつけられるアビリティの数が増えていきます。 Q.パーツやスキルの合成ってどうやるの? A.パーツ合成のページを参照。 Q.コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 Q.Zガンダムみたいに変形できる機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。パーツの組み換えと変形機能は相性が悪いためです。 ただ、ユニコーンガンダムやバンシィのデストロイモードへの変形等、機体を高速化させるEXアクションを使うことで変形可能なパーツもあります。 この際は機体を高速化させるEXアクションであれば何であっても変形します(例:ユニコーンガンダムのパーツを装備してトランザムをしても変形します)。 なお、EXアクション使用中にさらに覚醒をすると、ユニコーンガンダムやバンシィのサイコフレームが緑色になります。 Q.ボスやエース機体がのけぞらないのでごり押し合戦になる… A.今回のボス及びエース機体は赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージ、青いシールドゲージの3種類があります。 アーマーゲージがある限り敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため今作では射撃でアーマーを減らし、ダウンさせてから近接攻撃でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、 実際はパターンが少なく対処自体はそう難しくありません。 また、攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まず落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 また巨大ボスは弱点パーツが存在しそこをロックオンすると黄色ゲージが可視化されそのゲージを削るとダウンするようになります、さらにダウン中に攻撃をして円ゲージを満タンにすると巨大ボスのパーツが破壊されます。 ただし常時弱点を狙える機体と特定タイミングのみ弱点を狙える機体に分かれており破壊パーツ数も機体によって異なります。 近づくと危険な場合も多いので、射撃武器や射撃系EXアクションも用意しておくといいでしょう。 Q.引き継ぎの内容を教えて A.前作で最後に使用したパーツをHGLv1、コモン状態で一式所持します。さらに進行度に合わせて所持金が得られます(最大50万ほど)。 前作のデータを所持したメモカを持っているか、データをクロスセーブかPS+でアップロードする必要があります。 これらがあるならソフト自体を所持している必要はありません。 引き継いでも初期パーツより多少強い程度なので、たとえ引き継げなくてもそこまで問題はありません。 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんがオフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽をPS4ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で流すことは出来ます。またVITAの場合radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.今作はヒロインのミサがショップ店員の代わりになります。 どかすことも出来ますが、あまり何度もどかしていると・・・ Q.PS4のリモプに対応してる? A.していません。 Q.PS4とVITAのマルチプレイに対応してる? A.サーバーは別々となります。対応しているのはクロスセーブのみ。 Q.スクリーンショット撮影できる? A.PS4でもVITAでも可能です。が、VITAの場合ガンダムブレイカー3起動中は撮影したスクリーンショットの確認ができません。 ストーリーやクリア後に関する質問 (以後ストーリーのネタバレを含みます、ご注意ください) Q.MGパーツを自分で使えるのはいつから?エクストリームって何? A.MGパーツは本編を最後まで1回クリアすると入手できるようになります。エクストリームは2周目で解禁される難易度でハードコアの一つ上の難易度です。敵の数や攻撃がかなり激しくなっているのでハードコアで鍛えてから始めるのをお勧めします。 Q.HGとMGってどこが違うの? A.機体の大きさ(と当たり判定)がかなり違います。機体や武器が大きくなることで格闘攻撃のリーチが伸びるというメリットがありますが、被弾しやすくなるというデメリットもあります。前作と違って耐久値など他の性能には違いはありません。 Q.カドマツは宇宙でアップルパイを見て何をひらめいたの? A.アップルパイ→ペチャパイ→インフォちゃん騒動→ガンプラでプログラム修正 Q.ウィルと正面から決着をつけられるステージはあるの? A.DLCにて百式Jを使うウィルと対戦できます。
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νガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2230 2410 2590 3030 耐物理装甲 150 160 170 200 耐ビーム装甲 230 250 270 310 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 7460 耐物理装甲 680 耐ビーム装甲 760 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ゲーム名 ガンダムブレイカー(PS3) (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO A (全年齢対象) ジャンル 創壊共闘アクション プレイヤー人数 1人 オンライン 1-4人 販売価格等 7,980円 (BD版 7,980円) 容量 ダウンロード容量 4340MB セーブデータ必要容量 876KB以上 配信開始日 2013/6/27 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 クラフト マイスター まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 一年戦争パック Vol2 無料 不明 2013/8/6 1人につき各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します2013/8/6-2013/8/19限定配信 アイテム 一年戦争パック Vol1 無料 不明 2013/8/1 1人につき各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します2013/8/1-2013/8/7限定配布 アイテム 機体セット 無料 不明 2013/7/10 1人各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します
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Zガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ガンダムブレイカー2 ティザーイメージ映像 PS3/VITA「ガンダムブレイカー2」プロモーション映像1 ティザーCM PS3/VITA「ガンダムブレイカー2」プロモーション映像2 テーマソングアーティスト BACK-ON応援メッセージ映像 PS3/VITA「ガンダムブレイカー2」プロモーション映像2(小野坂昌也氏・小西克幸氏)コメンタリ―動画 PS VITA「ガンダムブレイカー2」プレイ映像(1)(小野坂昌也氏・小西克幸氏) PS VITA「ガンダムブレイカー2」プレイ映像(2)(小野坂昌也氏・小西克幸氏) PS VITA「ガンダムブレイカー2」プレイ映像(3)(小野坂昌也氏・小西克幸氏) PS VITA「ガンダムブレイカー2」プレイ映像(4)(小野坂昌也氏・小西克幸氏)
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ガンダムヴァーチェ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 7580 耐物理装甲 1020 耐ビーム装甲 1020 キャパシティ 1480 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 6870 14130 耐物理装甲 920 1670 耐ビーム装甲 920 1670 キャパシティ 1430 2590 入手方法 ダブルオーガンダムレッグをスクラッチすることで作成 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv